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部落气球兵种升级数据_部落气球

tamoadmin 2024-09-09 人已围观

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1.部落牛头人吹跑的气球任务,气球在哪里找得到

2.部落冲突皇室战争气球核弹流怎么样

3.部落冲突气球兵升级数据

4.部落冲突气球流打法

部落气球兵种升级数据_部落气球

部落20级任务 大概10几级就可以接了 任务在奥格瑞玛指挥谷坐标(48.47)NPC叫珈珈还是什么 一个小兽人。任务是只要在主城里找5个气球就可以得到这个宠物。气球不难找 只是比较分散 注意地图上的亮光不难找的。

部落牛头人吹跑的气球任务,气球在哪里找得到

气球的攻击偏向是防御设施,所以是会打空气炮的。

气球兵的优点:气球兵的伤害高,攻击伤害带有溅射效果,这是与法师一样的,而且气球兵的攻击偏好就是防御设施,能够在最短的时间内清除掉所有的防御设施,而且所需要的人孔空间也很小,1个气球兵只需要占据5个人口。

气球兵的缺点:缺点:气球兵的缺点也非常明显!攻击速度慢、移动速度慢、血量低、由于攻击伤害高,所以会造成过多的伤害溢出,而且真是因为气球兵喜好攻击防御建筑,所以,很容易被引流且针对。最重要的是,不适合低本!

部落冲突皇室战争气球核弹流怎么样

这个整个主城随机出现在的任何位置,包括在天上飘着的(要冒死骑坐骑上去拿)。

大脚插件也没有办法帮助你。

接到这个任务之后(一定要接到之后才行哦),就在 乱转吧,很快你就会发现周围有些发光的小气球。一共收集5个,不是很难的,耐心点。嘿嘿

部落冲突气球兵升级数据

部落冲突皇室战争内测版

v3.2729.1

类型:策略

大小:138.43MB

评分:9.5

平台:

标签:塔防战斗战争题材卡牌

部落冲突皇室战争气球核弹流怎么样?最近又是开发出了一种新玩法——气球核弹流,下面小编为你介绍部落冲突皇室战争气球核弹流玩法心得:

气球核弹流玩法心得

卡组核心,核弹,正所谓没有什么我一发导弹打不掉,如果没有,那么就两发!

最最最基本的核心思想就是趁对手没有对应手牌,给他一套。看到对面莫名其妙放苍蝇啦,哥布林投矛,弓箭手一起放啦,这种果断另一路给气球就好。

起手满费黄金位电塔,要不然就哥布林探路

起手优先度哥布林,电塔,黄毛,龙

基本上是看对面如何应对,然后看对面是什么流派。

如果激进,手牌好,起手河道卡气球,预判箭雨偶尔也会打对面一个措手不及。不过太赌,不建议。

还有,可以起手河道卡气球准备核弹给对面一下(需要大量经验预判落点)手感最好的一次,我气球对面塔后火枪加女巫一个核弹解决气球过去,直接拿塔,对面崩溃。

下边说如何应对几个常见流派

正常开局,看对面流派,房子流,他一边茅草屋,不用管他,直接气球箭雨干另一路。(注意琢磨对方心理,预判箭雨,尽量达到女王塔,如果没打到,也不会太亏。)一般可以干到1000(6.7.8级的国王)左右。而对面最多磨你一二百血。

如果对面,放野蛮人房子,给个气球在另一路,一方面赌运气,一方面给压力,然后不管气球防守,电塔之类的。轮到核弹,给他一下,基本上房子最多再出一次兵。记得要和女王塔一起轰,必赚!

基本上对房子流,除了气球和导弹箭雨以外其余都防守,很少输。

对于X邪教,和迫击炮邪教,哼哼,我的导弹是用来看的?只要自己把握好是用导弹的时间,x弩就直接轰,反正不亏,如果迫击炮,记得和身边建筑一起干。

对X的话,平局问题不大,想赢的话看对面放出了对你比较有威胁的单位,直接给气球。最多亏费让他x弩活着迫击炮摸几下,你的气球绝对对他伤害更高。

这熟悉了以后,真的不怕远程流

对于沉底一波爆发流派黄金位电塔,注意过牌,等兵集合,找机会给一发核弹。反攻的号角就吹响了。

注意,有时候宁可核弹打后放aoe部队。然后骷髅海围杀!如果一波打平,一般对面不是手牌得好

再说几个注意的点:

1石头人尽力不要先直接围着干,记得导弹轰,然后找机会一点一点放兵杀。

2注意导弹除了补刀,一般不要只打塔!

3这进可攻退可守,导弹不仅可以进攻,防守也很好。

部落冲突气球流打法

许多玩家在体验这款游戏过程中遇到了很多疑问,而困扰大家最多的还要数各兵种属性方面的疑问,为了让大家可以更顺利的展开游戏,于是深空高玩这里就对各种问题进行了一一科普,而这次为大家带来的是

部落冲突气球兵升级数据

,了解后的玩家就自己试试看吧。

擅长目标:防御类建筑

伤害类型:区域溅射(半径1.2)

目标类型:地面目标

营地占用:5

训练所需时间:5min

攻击速度:4s

移动速度:10

攻击距离:0.5格

空中单位,无视城墙不怕地雷是应该的,但是比较脆

图鉴

等级

每下伤害

生命

大本营等级

建造所需

升级所需时间

实验室等级

1100150N/A2,000N/AN/A212818042,5001天2319221663,0002天4428828073,5003天5543239084,0005天6664854594,50010天7779219811500014天7

所有的兵种的进攻路线都遵循就近原则,打完一个建筑之后打离自己最近的下一个建筑。但是由于建筑繁多,所以除了野猪和气球之外,所有的流派,在大量的兵面对大量的建筑群时,攻击线路都只能大概地把控,是做不到精确计算的,所以打起来,总有点运气成分,少了点百分百自己操控的成就感。

气球流是空中单位,无视加农炮,迫击炮等地面单位,只受防空单位伤害。其中最怕法师塔和防空塔,法师塔是群伤,轰几下就能灭一堆气球;6级防空秒伤是230,所以是2秒杀一个5级气球,威胁次于法师塔。箭塔和黑色威胁最小,可以忽略。

扩展资料:

由于初始气球会停在法师塔前面一点的位置打法师塔,所以这个时候气球离加农炮相比离防空和箭塔更近,也就是在往前和往左右同样近的距离,一般会选择往左右走。

在明显有远近差别的时候,肯定是按照就近原则,扎堆全部往近的方向走,而距离差不多的,需要细心观察。以上是实验出来的结果,往前和往左右差不多近时,会往左右,当然距离相同的时候,气球也可能会分流成两拨,但也是往近那一波分配的比例高。